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设计模式实战(五):装饰器模式——透明地叠加功能
设计模式实战(四):建造者模式——优雅地构造复杂对象
设计模式实战(三):工厂模式——创建对象的烦恼与 DI 容器
设计模式实战(二):策略模式——干掉那一坨 if/switch
设计模式实战(一):总览——模式的本质与 SOLID
领域驱动设计(六):落地——整洁架构与 .NET 工程结构
领域驱动设计(五):CQRS——读写分离与领域模型
领域驱动设计(四):领域事件与事件溯源——用事件驱动业务
领域驱动设计(三):实体与值对象——建模积木的选择
领域驱动设计(二):聚合设计精讲——一致性边界的艺术
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